×
Laktawan sa nilalaman

Gabay sa Gumagamit ng Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition).

Spears at Munil Ultra HD Benchmark na Gabay sa Gumagamit

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark na Gabay sa Gumagamit

I-download ang PDF (Ingles)

pagpapakilala

Salamat sa pagbili ng Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Ang mga disc na ito ay kumakatawan sa paghantong ng literal na mga dekada ng pananaliksik at pag-unlad upang lumikha ng ganap na pinakamataas na kalidad ng materyal sa pagsubok para sa video at audio. Ang bawat isa sa mga pattern na ito ay ginawa ng kamay gamit ang software na ginawa namin. Ang bawat linya at grid ay nakaposisyon na may sub-pixel na katumpakan, at ang mga antas ay dithered upang makagawa ng katumpakan sa 5 digit ng katumpakan. Walang ibang mga pattern ng pagsubok ang maaaring magyabang ng katulad na katumpakan.

Ang aming pag-asa ay ang mga disc na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa parehong bagong dating sa high-end na video at sa propesyonal na video engineer o calibrator. Mayroong literal na bagay para sa lahat dito.

Mangyaring bisitahin ang aming website: www.spearsandmunsil.com, para sa higit pang impormasyon, mga artikulo at mga tip.

Gabay sa Baguhan 

pagpapakilala

Ang seksyong ito ng gabay ay idinisenyo upang dalhin ka sa sunud-sunod na hanay ng mga pagsasaayos at pagkakalibrate na maaaring gawin ng sinumang mahilig sa home theater nang hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kagamitan sa pagsubok. Sa pagtatapos ng prosesong ito, ikaw ay:

  • Alamin ang ilang pangunahing terminolohiya para sa iba't ibang setting at feature ng video.
  • Itakda ang mga pangunahing mode at setting sa iyong TV at Blu-ray Disc player na magbibigay ng pinakamainam na kalidad ng larawan.
  • Ganap na naayos ang mga pangunahing kontrol ng larawan para sa parehong materyal na input ng SDR at HDR.

 

Pangunahing Kaalaman sa Background

UHD vs 4K

Madalas mong makikita ang mga terminong Ultra High Definition (o UHD) na ginamit na kasingkahulugan ng 4K. Ito ay hindi mahigpit na tama. Ang UHD ay isang pamantayan sa telebisyon, na tinukoy na dobleng buong resolusyon ng HDTV sa parehong dimensyon. Ang Full HD ay 1920x1080, kaya ang UHD ay 3840x2160.

Ang 4K, sa kabilang banda, ay isang termino mula sa negosyo ng pelikula at digital cinema, at tinukoy bilang anumang digital na format ng larawan na may 4096 na pahalang na pixel (na may vertical na resolution na nag-iiba-iba depende saNspecific na format ng larawan). Dahil ang 3840 ay medyo malapit sa 4096, madalas mong makikita ang dalawang termino na ginagamit nang magkapalit. Gagamitin namin ang terminong "UHD" para sumangguni sa video na naka-encode sa 3840x2160 pixel na resolution.

Mga Kable at Koneksyon ng HDMI

Ang pamantayan ng HDMI ay binago nang maraming beses, at ang bawat bagong rebisyon ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na bitrate upang paganahin ang mas matataas na resolution o mas mataas na bit depth sa bawat pixel. Maaaring mahirap malaman kung anong uri ng mga HDMI cable ang kailangan mo, dahil ang mga tagagawa ng cable kung minsan ay nagbibigay ng isang HDMI revision number na tugma sa kanila, o isang resolution, o isang resolution at bit depth, o ilang hindi malinaw na pahayag tulad ng "sumusuporta sa 4K ”.

Para masulit ang UHD at HDR para sa Blu-ray Discs at kasalukuyang streaming na UHD na video, kakailanganin mo ng mga HDMI cable na may kakayahang makapasa ng 18 gigabits per second (Gb/s). Ang mga cable na nakakatugon sa spec na ito ay may label din na "HDMI 2.0" o mas mataas. Ang anumang HDMI cable na hindi bababa sa bersyon 2.0 na katugma ay dapat na OK, ngunit maghanap ng isang malinaw na pahayag na ang cable ay na-rate para sa hindi bababa sa 18 Gb/s.

Mga UHD Blu-ray Disc Player

Ito ay maaaring mukhang halata, ngunit upang magamit ang Ultra HD Benchmark, kakailanganin mo ng isang UHD Blu-ray Disc player! Maaari kang makakuha ng standalone na modelo mula sa LG, Sony, Philips, Panasonic o Yamaha, o maaari kang gumamit ng Microsoft Xbox One X, One S o Series X, o isang Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Gumagawa din ang Samsung at Oppo ng mga manlalaro ng UHD Blu-ray Disc, at makikita pa rin ang mga ito na ginagamit o bilang lumang stock sa mga tindahan.


Kung wala ka pang Ultra HD Blu-ray Disc player, inirerekomenda namin ang pagkuha ng isa na sumusuporta sa Dolby Vision. Ngunit huwag mag-alala kung mayroon ka nang manlalaro na walang Dolby Vision; dapat itong gumana nang maayos sa Ultra HD Benchmark.

Mga Ultra HD Panel Display vs. Projector

Bilang karagdagan sa mga modernong flat-panel na telebisyon, dumaraming bilang ng mga consumer video projector ang mayroon na ngayong resolution na 3840x2160—o hindi bababa sa pagtatantya nito—at ang kakayahang mag-reproduce ng high dynamic range (HDR) na nilalaman. Ngunit ang mga projector ng consumer ay hindi makakamit kahit saan malapit sa mga antas ng liwanag ng mga flat-panel na TV, kaya malamang na may label ang mga ito na "Extended Dynamic Range" (o EDR) sa halip na HDR. Gayunpaman, kahit na hindi sila makagawa ng parehong liwanag, maaari silang tumanggap at magpakita ng mga signal ng HDR, at magagamit ang Ultra HD Benchmark na disc para i-optimize ang mga projector pati na rin ang mga telebisyon. Huwag lang umasa na ang HDR ay magmumukhang "punchy" gaya ng sa magandang flat-panel tulad ng modernong OLED display.

Ang isang bagay na dapat malaman ay ang isang patas na bilang ng "UHD" o "4K" na mga projector ay panloob na gumagamit ng isang mas mababang resolution na DLP o LCOS panel na wala talagang 3840x2160 na addressable na mga pixel. Ginagaya ng mga device na ito ang mas mataas na resolution sa pamamagitan ng paglilipat ng mas mababang resolution na physical imaging panel ng maliit na halaga pabalik-balik nang napakabilis habang binabago ang larawan sa panel na naka-sync sa high-speed shifting. Maaari rin nilang iwanan ang panel sa lugar ngunit ilipat ang imahe ng isang bahagi ng isang pixel pabalik-balik sa screen sa pamamagitan ng maliliit na paggalaw ng salamin o lens sa isang lugar sa optical path. Ang mga display na ito ay may pangkalahatang mas mahusay na larawan kaysa sa isang HD na display, ngunit hindi talaga kasing ganda ng isang tunay na display ng UHD, at ang mekanismo ng paglilipat ay maaaring makagawa ng mga kakaibang artifact. Sa pangkalahatan, inirerekomenda namin na manatili sa mga display na may tunay na native panel na may buong resolution ng UHD.

Paano I-navigate ang Ultra HD Benchmark Disc Menu

May tatlong disc sa Ultra HD Benchmark package. Ang bawat disc ay may iba't ibang mga menu at iba't ibang mga opsyon sa pagsasaayos na partikular sa mga pattern sa disc na iyon, ngunit lahat ng mga ito ay may isang karaniwang layout at gumagamit ng mga karaniwang remote na shortcut.
Ang pangunahing menu, sa kaliwang bahagi ng screen ng menu, ay nagpapakita ng mga pangunahing seksyon ng disc. Karamihan sa mga seksyon ay may mga subsection, na nakaayos sa tuktok ng screen. Upang pumunta sa isang seksyon, pindutin ang kaliwang arrow sa iyong Blu-ray Disc player remote hanggang sa ma-highlight ang kasalukuyang seksyon, pagkatapos ay pindutin ang pataas o pababang arrow upang lumipat sa nais na seksyon.

Upang lumipat sa isang subsection, pindutin ang kanang arrow upang ilipat ang highlight sa isa sa mga opsyon sa kasalukuyang screen ng menu, pagkatapos ay pindutin ang pataas na arrow hanggang sa ma-highlight ang pangalan ng subsection sa tuktok ng screen. Pagkatapos ay gamitin ang kaliwa at kanang mga arrow upang piliin ang gustong subsection.

Kapag napili mo na ang nais na seksyon at subsection, pindutin ang pababang arrow upang ilipat ang highlight sa mga opsyon sa partikular na pahina ng menu, at gamitin ang apat na arrow key upang lumipat sa paligid at pumili ng pattern o opsyon. Gamitin ang Enter button (sa gitna ng apat na arrow key sa karamihan ng Blu-ray Disc player remote) para i-play ang pattern na iyon o piliin ang opsyong iyon.

Mga In-Pattern na Shortcut

Habang ang isang pattern ay ipinapakita sa screen, maaari mong gamitin ang kanang arrow upang lumipat sa susunod na pattern sa loob ng partikular na disc subsection. Maaari mong gamitin ang kaliwang arrow upang lumipat sa nakaraang pattern sa subsection na iyon. Ang listahan ng mga pattern sa bawat subsection ay bumabalot sa isang loop, kaya ang pagpindot sa kanang arrow habang tinitingnan ang huling pattern sa isang subsection ay lilipat sa unang pattern, at ang pagpindot sa kaliwang arrow habang tinitingnan ang unang pattern sa isang subsection ay lilipat sa huling pattern.

Habang tinitingnan ang isang pattern, maaari mong pindutin ang pataas na arrow upang magpakita ng pop-up na menu na may mga opsyon para sa format ng video at peak luminance. Gamitin ang apat na arrow key para pumili ng format ng video, at peak luminance (kung HDR10 lang ang napiling format ng video). Upang umalis sa menu nang hindi nagbabago ng anuman, maaari mong piliin ang kasalukuyang format, o pindutin ang pababang arrow nang maraming beses hanggang sa mawala ang menu.

Panghuli, habang tinitingnan ang maraming pattern, maaari mong pindutin ang pababang arrow upang ipakita ang mga tala at tip para sa pattern na iyon, kasama ang mga tagubilin sa kung paano bigyang-kahulugan ang pattern na iyon, kung ang pattern ay kapaki-pakinabang para sa mga pagsasaayos ng hubad na mata. Ang mga pattern na inilaan para sa mga propesyonal na calibrator na gamitin sa mga kagamitan sa pagsubok, karamihan sa mga ito ay nasa seksyon ng Pagsusuri ng Video, ay walang mga talang ito, dahil ang mga paliwanag ay masyadong kumplikado upang magkasya sa isang pahina ng menu.

Paghahanda ng Iyong Home Theater

Pagkonekta sa Manlalaro

Palagi naming inirerekomendang direktang ikonekta ang Blu-ray Disc (BD) player sa TV, kahit na mayroon kang AV Receiver na nagsasabing tugma ito sa HDMI 2.0 at HDR. Ang mga AV Receiver ay kilalang-kilala sa paglalapat ng pagpoproseso sa video, na maaaring makompromiso ang kalidad at magdaragdag ng kahirapan sa pagsubaybay sa mga ugat ng mga artifact ng video. Kung posible man, ilaan ang isa sa mga input ng iyong TV sa iyong pinakamataas na kalidad na pinagmulan, ang iyong Blu-ray Disc player, kahit na ang lahat ng iba mong pinagmumulan ng video ay iruruta sa iyong receiver.

Kung ang iyong BD player ay may pangalawang HDMI output para sa audio, gamitin ang output na iyon para ikonekta ang player sa AV Receiver o audio processor, at ang pangunahing HDMI output para kumonekta sa TV.

Kung may isang output lang ang player, tingnan kung ang TV ay may Audio Return Channel (ARC) o Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI input at ang iyong AV Receiver ay may ARC o eARC HDMI output. Kung gayon, maaari mong i-on ang ARC o eARC sa parehong mga device, at ipaalis sa TV ang audio mula sa pinagsamang signal ng HDMI at ipadala ito pabalik sa receiver. Karaniwan, ang eARC ay nagbibigay ng kakayahang ipadala ang audio ng TV na "paatras" sa HDMI cable na konektado sa AV Receiver. Pagkatapos ay maaari mong ikonekta ang isang Blu-ray Disc player o streaming box sa isa pang input sa TV, at ipapadala ng TV ang audio sa pamamagitan ng eARC, pabalik sa receiver. Ang pinagsamang video + audio ay napupunta mula sa player patungo sa TV sa isa sa mga input channel ng TV, at pagkatapos ay babalik ang audio sa AV Receiver sa ibang TV input channel (na sa kasong ito ay nagiging audio output – medyo nakakalito!)

Bilang halimbawa, ipagpalagay na ang receiver ay may eARC sa kanyang HDMI 1 na output, at ang TV ay may eARC sa kanyang HDMI 2 input. Ikokonekta mo ang HDMI 1 na output ng AV Receiver sa HDMI 2 input ng TV, at gagamitin ang mga menu sa parehong device para paganahin ang eARC. Itatakda mo ang receiver sa eARC input (minsan ay may label na "TV"). Pagkatapos ay ikokonekta mo ang output ng iyong Blu-ray Disc player sa isa pang input sa TV, halimbawa ang HDMI 1 input ng TV. Kung mayroon kang iba pang mga device na nakakonekta sa AV Receiver sa iba pang mga input ng receiver, hindi mo gagamitin ang eARC para sa mga device na iyon – ililipat mo ang receiver sa HDMI channel kung saan nakasaksak ang mga device na iyon, at itatakda ang TV sa HDMI 2. Sa kaso, hindi nalalapat ang eARC at diretso ang signal chain: Playback Device -> Receiver -> TV.

Kung wala sa alinman sa mga opsyong ito ang gumagana sa iyong home theater, malamang na kakailanganin mong iruta ang output ng iyong player sa pamamagitan ng iyong AV Receiver upang mapatugtog ang audio. Kung makakita ka ng mga video artifact sa panahon ng iyong pagsubok at pagsasaayos, isaalang-alang ang pansamantalang pagkonekta ng player nang direkta sa TV upang makita kung ang mga artifact ay sanhi ng AV Receiver. Kung oo, at least malalaman mo at maisasaalang-alang mo iyon sa iyong mga plano sa pag-upgrade ng home theater sa hinaharap.

Tiyaking gumagamit ka ng mga HDMI cable na may rating na 18Gb/s o mas mataas, at/o HDMI 2.0 o mas mahusay. Kailangan mo lang ng mga HDMI cable ng grade na ito para sa koneksyon mula sa player patungo sa TV kung nilalaktawan ng video ang receiver at dumiretso sa TV. Kung ang video ay iruruta sa receiver o pangalawang switchbox, ang mga cable mula sa player patungo sa receiver o switchbox at ang mga cable mula sa receiver o switchbox patungo sa TV ay kailangang may rating na 18Gb/s.

Paganahin ang Mga Advanced na Feature ng Video sa TV

Dumating ang maraming TV na may ilang feature na hindi pinagana na maaaring gusto mong i-on, tulad ng mas matataas na bitrate, pinahabang color gamut o Dolby Vision. Awtomatikong io-on ng ilan sa mga ito ang mga feature na ito kung matukoy nila na nakakonekta ang isang device na maaaring gumamit sa kanila, ipapaalam sa iyo ng iba na dapat mong paganahin ang mga feature na ito, at tatanggi lang ang ilan na payagan ang mga koneksyon sa mga feature na ito hanggang sa manu-mano mong i-on ang mga ito.

Nasa ibaba ang isang gabay sa pagpapagana ng mga feature na ito sa ilang karaniwang mga interface ng TV. Maaaring magbago ang mga interface ng TV taon-taon, kaya ang paghahanap sa mga setting na ito ay maaaring may kasamang kaunting pag-ikot sa mga menu o pagbabasa ng mga nauugnay na seksyon ng gabay sa gumagamit ng iyong TV:

  • Hisense: Para sa mga modelo ng Android at Vidaa, pindutin ang Home button sa remote, piliin ang Mga Setting, piliin ang Larawan, piliin ang HDMI 2.0 na format, piliin ang Enhanced. Para sa mga modelo ng Roku TV, pindutin ang Home button sa remote, piliin ang Settings, piliin ang TV Inputs, piliin ang gustong HDMI input, piliin ang 2.0 o Auto. Piliin ang Awtomatiko para sa lahat ng mga input upang awtomatikong i-configure ang mga ito sa pinakamahusay na bitrate para sa signal na kanilang natatanggap.
  • LG: Dapat awtomatikong lumipat sa mataas na bitrate kapag nakatanggap ang TV ng HDR o BT.2020 color-space signal. Para manual na magtakda ng mataas na bitrate, hanapin ang parameter na tinatawag na HDMI Ultra HD Deep Color. Ang lokasyon nito sa sistema ng menu ay nagbago sa paglipas ng mga taon; para sa huling dalawang taon, ito ay matatagpuan sa Karagdagang Mga Setting submenu sa loob ng menu ng Mga Setting ng Larawan.
  • Panasonic: Pindutin ang button ng Menu sa remote, piliin ang Main, pagkatapos ay Mga Setting, pagkatapos ay HDMI Auto (o HDMI HDR), pagkatapos ay ang partikular na HDMI input (1-4) kung saan nakakonekta ang iyong BD Player. Piliin ang HDR-enabled na mode (na may label na 4K HDR o katulad)
  • Philips: Pindutin ang button ng Menu sa remote, piliin ang Frequent Settings, pagkatapos ay All Settings, pagkatapos ay General Settings, pagkatapos ay HDMI Ultra HD, pagkatapos ay ang partikular na HDMI input (1-4) kung saan nakakonekta ang iyong BD Player. Piliin ang mode na "Optimal".

  • Samsung: Dapat awtomatikong lumipat sa mataas na bitrate kapag nakatanggap ang TV ng HDR o BT.2020 color-space signal. Upang manu-manong itakda ang mataas na bitrate, pindutin ang Home button sa remote, piliin ang Mga Setting, piliin ang Pangkalahatan, piliin ang External Device manager, piliin ang Input Signal Plus, piliin ang HDMI input na iyong ginagamit, pindutin ang Select button upang paganahin ang 18 Gbps para sa input na iyon.
  • Sony: Pindutin ang Home button sa remote, piliin ang Mga Setting, piliin ang External inputs, piliin ang HDMI signal formats, piliin ang Enhanced format.
  • TCL: Pindutin ang Home button sa remote, piliin ang Settings, piliin ang TV Inputs, piliin ang HDMI input na ginagamit mo, piliin ang HDMI Mode, piliin ang HDMI 2.0. Nagde-default ang HDMI Mode sa Auto, na dapat awtomatikong paganahin ang mataas na bitrate kapag kinakailangan,
  • Vizio: Pindutin ang button ng Menu sa remote, piliin ang Inputs, piliin ang Full UHD Color, piliin ang Enable. Mga Pangunahing Setting ng TV

Una, piliin ang Cinema, Movie o Filmmaker picture mode ng display, na sa pangkalahatan ay ang pinakatumpak na out-of-the-box na mode. Ang setting ng picture-mode na ito ay karaniwang makikita sa menu ng Larawan ng display.

Ang ilang mga TV ay may higit sa isang Cinema mode; halimbawa, ang ilang LG TV ay default sa Cinema Home, ngunit ang mode na may label na Cinema ay pinakamahusay. Maaari mong i-verify ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng HDR Color Space Evaluation pattern at pagtingin sa seksyong ST2084 Tracking (tingnan ang Fig. 4). Ang bawat parihaba sa seksyong iyon ay mukhang solidong kulay abo—gaya ng nararapat—kapag pinili mo ang Cinema mode sa isang 2018 o 2019 LG TV. Gayundin, ang pinakamahusay na mode sa Sony TV ay tinatawag na Cinema Pro.

Susunod, i-verify na ang temperatura ng kulay ay nakatakda sa Warm, na sa pangkalahatan ay ang pinaka tumpak na setting ng temperatura ng kulay. Ang mode ng larawan ng Cinema ay karaniwang nagde-default sa setting na ito, ngunit magandang ideya na i-double check. Ang setting ng temperatura-kulay ay madalas na mas malalim na natagpuan sa menu ng Larawan sa display sa seksyong "advanced na mga setting".

Maraming mga Sony at Samsung TV na nag-aalok ng dalawang Warm setting: Warm1 at Warm2. Piliin ang Warm2 kung hindi pa ito aktibo. Gayundin, ang mga mas bagong Vizio TV ay wala ring setting ng Warm; sa kasong iyon, piliin ang Normal.

Ang isa pang mahalagang setting na susuriin ay madalas na tinatawag na Laki ng Larawan o Aspect Ratio. Karaniwang kasama sa mga available na pagpipilian para sa setting na ito ang 4:3, 16:9, isa o higit pang mga setting na tinatawag na Zoom, at sana, may tinatawag na tulad ng Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, o iba pa. tulad niyan. Ang setting na may pangalang tulad ng mga huling iyon ay nagpapakita ng bawat pixel sa nilalaman nang eksakto kung saan ito dapat na nasa screen, na kung ano ang gusto mo.

Bakit may mga setting na hindi nagpapakita ng bawat pixel sa nilalaman nang eksakto kung saan ito dapat na nasa screen? Marami sa mga setting ang nagdi-distort sa imahe upang punan ang screen, nagpapalipat-lipat ng mga pixel at nag-synthesize pa ng mga bagong pixel para magawa ito. At ang ilang mga setting ay nagpapalawak ng larawan nang bahagya sa isang proseso na tinatawag na "overscanning," na ginamit sa mga analog na TV upang itago ang impormasyon sa mga gilid ng bawat frame na dapat ay hindi nakikita ng mga manonood. Ito ay hindi nauugnay sa edad ng mga digital na TV at broadcast, ngunit ginagawa pa rin ito ng maraming mga tagagawa.

Sa lahat ng mga kasong ito, ang proseso ng pag-stretch ng larawan—na tinatawag na “scaling”—ay nagpapalambot sa larawan, na binabawasan ang detalyeng makikita mo. Para masulit ang Ultra HD Benchmark, kailangan mong tiyaking naka-disable ang anumang pag-scale, kabilang ang sobrang pag-scan. Piliin ang Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, o anumang tawag ng iyong TV na 1:1 pixel mapping.

Ang Hisense TV ay may magkakahiwalay na Sukat ng Larawan at mga parameter ng Overscan. I-off ang Overscan at itakda ang Laki ng Larawan sa Dot-by-Dot.

Upang i-verify na hindi mo pinagana ang lahat ng pag-scale, ipakita ang Image Cropping Pattern, na makikita sa Advanced na Video->Evaluation menu. Lumilitaw ang isang single-pixel checkerboard sa gitna ng pattern na iyon. Kung ang pag-scale/overscanning ay hindi pinagana, ang checkerboard ay mukhang pare-parehong kulay abo. Kung hindi, magkakaroon ng kakaibang pagbaluktot ang checkerboard na tinatawag na "moiré." Kapag pinili mo ang 1:1 pixel mapping, dapat mawala ang moiré.

Ang mga OLED TV ay karaniwang may function na tinatawag na "orbit," na nagpapagalaw sa buong imahe pataas, pababa, pakanan, at pakaliwa ng isang pixel paminsan-minsan upang mabawasan ang pagkakataon ng pagpapanatili ng imahe o "masunog."

Kung pinagana ang feature na ito—na karaniwan ay bilang default—ang dulo ng isa sa mga parihaba ng Image Cropping pattern na may label na “1” ay hindi makikita. I-off ang function ng orbit upang i-verify na makikita mo ang lahat ng apat na parihaba na may label na "1."

Susunod, tiyaking naka-disable ang lahat ng tinatawag na “enhancement” feature ng TV. Karaniwang kinabibilangan ng frame interpolation, black-level expansion, dynamic na contrast, edge enhancement, noise reduction, at iba pa. Karamihan sa mga "pagpapahusay" na ito ay talagang nagpapababa sa kalidad ng larawan, kaya i-off ang mga ito sa pangkalahatan.

Para sa karaniwang dynamic na hanay, ang setting ng gamma ng display ay dapat na malapit sa 2.4 hangga't maaari. Nang hindi masyadong teknikal, tinutukoy ng gamma kung paano tumutugon ang display sa iba't ibang mga code ng liwanag sa signal ng video. Ang mga pattern ng pagsubok ng SDR ay pinagkadalubhasaan ng gamma na 2.4, kaya iyon ang dapat itakda sa display.

Tulad ng maaari mong asahan sa ngayon, iba't ibang mga tagagawa ang tumutukoy sa setting ng gamma nang iba. Tinukoy ng ilan ang aktwal na halaga ng gamma (halimbawa, 2.0, 2.2, 2.4, at iba pa), habang ang iba ay tumutukoy ng mga arbitrary na numero (tulad ng 1, 2, 3, atbp.). Kung hindi malinaw kung ano ang aktwal na halaga ng gamma mula sa pangalan sa mga menu, pinakamahusay na iwanan na lang ito.

Mga Pangunahing Setting ng Manlalaro

Ang mga manlalaro ng Ultra HD Blu-ray ay nagbibigay ng kanilang sariling hanay ng mga kontrol na dapat mong suriin. Buksan ang menu ng player at tingnan kung nag-aalok ito ng mga kontrol sa pagsasaayos ng larawan (tulad ng liwanag, contrast, kulay, tint, sharpness, pagbabawas ng ingay, atbp.). Kung gayon, tiyaking nakatakda silang lahat sa 0/Off. Ang lahat ng mga kontrol na ito ay dapat ayusin sa TV, hindi sa player.

Halos lahat ng manlalaro ay nag-aalok ng isang output-resolution na kontrol, na para sa karamihan ng mga manlalaro ay dapat itakda sa UHD/4K/3840x2160. Magiging sanhi ito ng player na i-upscale ang mga mas mababang resolution sa UHD, na siyang resolution ng karamihan sa materyal sa Ultra HD Benchmark, kaya ipapadala ito sa display na hindi nababago. Para sa maliit na bilang ng mga manlalaro na may setting na "direktang pinagmulan" na magpapadala ng signal sa native na resolution para sa parehong mga pinagmulan ng UHD at HD, magpatuloy at gamitin ang mode na iyon.

Bilang karagdagan, ang ilang mga manlalaro ng Ultra HD Blu-ray—gaya ng mga mula sa Panasonic—ay may kakayahang mag-tono ng nilalamang HDR bago ito ipadala sa display. Sa mga manlalaro ng Panasonic, gayunpaman, ang pag-on sa feature na ito ay nagpapakilala ng ilang banding sa ilan sa mga pattern ng pagsubok sa Ultra HD Benchmark. Kaya, pinakamahusay na huwag paganahin ang tampok na ito kapag gumagamit ng Ultra HD Benchmark.

Kung ang iyong player ay may color space at bit-depth na mga kontrol, isang magandang panimulang punto ay itakda ito sa 10-bit, 4:2:2. Sa ibang pagkakataon, maaari mong gamitin ang pattern ng Color Space Evaluation upang subukan ang iba pang mga color space at tingnan kung makakakuha ka ng mas magagandang resulta sa ibang color space o bit depth na setting.

Kung sinusuportahan ng iyong player ang Dolby Vision, tiyaking naka-enable ito. Kung mayroong opsyon sa player na piliin ang "player-led" o "TV-led" Dolby Vision processing, dapat mong itakda ito sa "TV-led." Tinitiyak nito na ang impormasyon ng Dolby Vision ay ipinapadala sa TV na hindi nagalaw.

Karamihan sa iba pang mga kontrol ng larawan sa player ay dapat na default sa "auto," na ayos lang. Depende sa player, maaaring kabilang dito ang aspect ratio, 3D, at deinterlacing.

Disc 1 Configuration

Mayroong apat na pangunahing seksyon sa screen ng Disc 1 Configuration: Format ng Video, Peak Luminance, Format ng Audio, at Dolby Vision (pagsusuri).

Ang una at pinakamahalagang setting ay "Video Format,” na maaaring itakda sa HDR10, HDR10+, o Dolby Vision. Makakakita ka ng checkmark sa tabi ng mga format na iniulat ng player at TV na sinusuportahan nila. Kung inaasahan mong makakita ng checkmark sa tabi ng isang format ngunit wala kang nakikita, maaaring gusto mong tiyakin na ang format na pinag-uusapan ay aktwal na sinusuportahan ng parehong player at ng TV, at na ito ay pinagana sa parehong mga device. Tandaan na binibigyang-daan ka ng ilang TV na piliing paganahin o huwag paganahin ang mga format sa bawat-input na batayan, kaya tiyaking naka-enable ang partikular na HDMI input na ginagamit mo ang format na gusto mong gamitin. Kung tiwala ka na sinusuportahan ng mga device ang format, maaari mong piliin ang format na iyon kahit na wala kang nakikitang checkmark sa tabi nito.

Sa ngayon, itakda ang Format ng Video sa HDR10. Sa ibang pagkakataon, maaari kang umikot pabalik at gawing muli ang mga pagkakalibrate na ito sa iba pang mga format ng video na sinusuportahan ng iyong home theater.

Susunod ay Peak Luminance. Kapag ang Format ng Video ay nakatakda sa HDR10, ang pinakamataas na antas ng luminance ay maaaring baguhin sa menu na ito. Dapat mong itakda ito sa pinakamalapit na tugma sa aktwal na peak luminance ng iyong display. Kung hindi mo alam ang peak luminance ng iyong display, para sa flat-panel display, itakda ito sa 1000, o para sa isang projector, itakda ito sa 350.

Ang Format ng Audio ang setting sa UHD disc ay ginagamit lang para sa mga pattern ng A/V Sync. Sa ngayon, hayaan mo muna.

Ang huling setting ay Dolby Vision (Pagsusuri). Nalalapat lang ang setting na ito sa mga pattern sa seksyong Pagsusuri ng disc, at kapag nakatakda lang ang Format ng Video sa Dolby Vision. Dapat itong itakda sa Perceptual, na siyang default.

Bias iilaw

Sa isip, dapat kang manood ng TV sa isang napakadilim na silid, ngunit hindi ganap na madilim. Sa pag-master ng mga suite sa mga pasilidad ng post-production ng video, gumagamit sila ng "bias light" upang magbigay ng kilalang dami ng liwanag sa isang kilalang puting antas.

Kung ang iyong silid ay ganap na madilim o napakadilim, maaari mong isaalang-alang ang pagkuha ng bias na ilaw, at sa kabutihang palad, ang MediaLight, ang distributor ng Ultra HD Benchmark,
gumagawa ng napakaganda at makatuwirang presyo ng mga bias na ilaw. Ang kanilang mga ilaw ay naka-calibrate lahat sa D65, ang tamang kulay para sa panonood ng video, at may mga dimmer para mai-adjust ang mga ito sa tamang liwanag. Sundin ang mga tagubiling kasama sa MediaLight upang i-mount ito sa likod ng display o projection screen upang i-frame nito ang screen na may mahina ngunit nakikitang puting liwanag.

Kung manonood ka ng video sa isang silid na hindi madilim, isaalang-alang ang paggawa ng mga hakbang upang gawing madilim ang silid hangga't maaari, sa pamamagitan ng mga light controlling shade o blinds. Patayin ang pinakamaraming ilaw sa kwarto hangga't maaari. Gayunpaman, sa huli, gawin ang pag-calibrate sa kahit anong liwanag na kapaligiran na iyong kinaroroonan kapag nanonood ng de-kalidad na materyal. Sa madaling salita, kung karaniwan kang nanonood ng mga pelikula sa gabi nang patay ang mga ilaw, mag-calibrate sa gabi nang patay ang mga ilaw.

Kinukumpirma ang 10-bit na Display

Mahalagang tiyaking nakukuha mo ang buong 10-bit na signal at walang anuman sa player, TV o anumang intermediate na device ang nagpapababa sa epektibong bit depth sa 8 bits.

Upang suriin ito, ilabas ang Pag-ikot ng Quantization pattern sa seksyong Advanced na Video->Motion. Kabilang dito ang tatlong parisukat na naglalaman ng banayad na gradient ng kulay. Sa mga parisukat na may label na "8-bit," dapat kang makakita ng ilang banding (ibig sabihin, ang mga pagbabago sa kulay ay magmumukhang stepped sa halip na perpektong makinis), habang hindi ka dapat makakita ng banding sa mga lugar na iyon ng mga parisukat na may label na "10-bit." Kung ang mga parisukat ay nagpapakita ng parehong uri ng banding, suriin upang matiyak na ang player ay nakatakda sa output ng 10-bit o mas mataas na bit depth, at ang TV ay nakatakdang tumanggap ng 10-bit o mas mataas na input signal. Maaaring kailanganin mo ring paganahin ang HDR mode sa input HDMI port, depende sa partikular na TV.

Sa ilang mga TV, ang 10-bit na mga parisukat ay maaari pa ring magpakita ng ilang banding, kahit na ang TV at player ay parehong wastong na-configure, ngunit ang 10-bit na mga parisukat ay dapat pa ring kapansin-pansing mas makinis kaysa sa 8-bit na mga parisukat.


Nagsasagawa ng Mga Pagsasaayos ng Display
Optimize Standard Dynamic Range (SDR)

Magandang ideya na magsimula sa Standard Dynamic Range dahil ginagamit ng ilang TV (kapansin-pansin ang Sony) ang mga setting para sa SDR bilang baseline para sa kanilang mga HDR mode, at mayroon pa ring malaking halaga ng content ng SDR sa mundo.

Ang lahat ng mga pattern sa ibaba ay makikita sa Disc 3 sa Video Setup->Baseline na seksyon.

Liwanag
Ang unang kontrol na isasaayos ay ang Brightness, na nagpapataas at nagpapababa sa parehong antas ng itim at pinakamataas na liwanag ng display. Sa madaling salita, inililipat nito ang buong dynamic na hanay pataas at pababa. Kami ay nag-aalala lamang sa epekto nito sa itim na antas; aayusin namin ang peak white level gamit ang Contrast control pagkatapos naming itakda ang Brightness control.

Ipakita ang pattern ng Liwanag at maghanap ng apat na patayong guhit sa gitna ng larawan. Kung hindi mo makita ang apat na guhit, dagdagan ang kontrol ng Brightness hanggang sa magawa mo. Kung makikita mo lang ang dalawang guhit kahit gaano kataas ang Liwanag na itinakda, lumaktaw sa seksyong "Kahaliling Paraan", sa ibaba.

Pangunahing Paraan

Dagdagan ang kontrol ng Liwanag hanggang sa makita mo ang lahat ng apat na guhit. Bawasan ang kontrol hanggang sa hindi mo makita ang dalawang guhit sa kaliwa ngunit makikita mo ang dalawang guhit sa kanan. Ang panloob na guhit sa kanan ay halos hindi makikita, ngunit dapat mong makita ito.

Kahaliling Pamamaraan
Dagdagan ang kontrol ng Liwanag hanggang sa makita mo nang malinaw ang dalawang guhit sa kanan. Bawasan ang kontrol hanggang sa halos mawala na ang panloob (kaliwang kamay) ng dalawang strip, pagkatapos ay dagdagan ang Liwanag ng isang bingaw upang bahagya itong makita.

Kaibahan

Ipakita ang pattern ng Contrast, na kinabibilangan ng isang serye ng mga kumikislap, may bilang na mga parihaba. (Ang kahulugan ng mga numerong iyon ay hindi mahalaga para sa mga layunin ng gabay na ito.) Ibaba ang kontrol ng Contrast ng TV hanggang sa makita ang lahat ng mga parihaba. Kung hindi mo magawang makita ang lahat ng mga parihaba, gaano man kababa ang itinakda ng Contrast, ibaba ito hanggang sa maraming mga parihaba hangga't maaari ang makikita.

Kapag nakikita mo na ang lahat ng mga parihaba (o hangga't maaari), dagdagan ang kontrol ng Contrast hanggang sa mawala man lang ang isang parihaba, pagkatapos ay ibaba ito ng isang bingaw upang ibalik ang (mga) parihaba na katatapos lang mawala.

Biglang

Ang talas ay isang kontrol na napakahalaga para makakuha ng pinakamainam na larawan. Hindi tulad ng karamihan sa mga setting ng larawan, wala itong tamang setting. Ang pagtatakda nito ay palaging nagsasangkot ng ilang personal na pang-unawa, at ito ay sensitibo sa iyong eksaktong distansya sa panonood, ang laki ng iyong display, at maging ang iyong personal na visual acuity.

Ang pangunahing proseso para sa pagtatakda ng Sharpness ay i-on ito hanggang sa lumitaw ang mga artifact, pagkatapos ay i-back down ito hanggang sa hindi na makita ang mga artifact. Ang layunin ay gawin ang larawan bilang matalas hangga't maaari mong makuha ito nang hindi nagdudulot ng nakakainis na mga isyu sa larawan.
Upang makita ang ilan sa mga nakakainis na isyu sa larawan, magsimula sa pamamagitan ng pagpapakita ng Sharpness pattern sa screen. Ngayon ibababa ang iyong Sharpness control, pagkatapos ay pataas. Huwag mag-atubiling ilipat ito pabalik-balik mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa habang tinitingnan mo ang pattern. Maaaring gusto mong lumapit sa screen para makita mo nang malinaw kung ano ang ginagawa nito sa larawan (ngunit huwag i-calibrate ang Sharpness habang nakatayo malapit sa screen).

Ang mga artifact na dapat bantayan ay kinabibilangan ng:

Moire – ito ay mukhang maling mga contour at mga gilid sa pinong detalyadong bahagi ng screen. Sa ilang bahagi ng pattern na may mataas na detalye, maaaring imposibleng alisin ang moiré kahit na ang Sharpness ay itinakda nang mas mababa hangga't maaari, ngunit kadalasang mayroong mahalagang punto sa hanay ng Sharpness kung saan nagiging talagang malakas at nakakagambala ang moiré.

Tumunog – ito ay isang artifact na mukhang malabong dagdag na itim o puting mga linya malapit sa matalim na high-contrast na mga gilid. Minsan may isang dagdag na linya, at kung minsan ay marami. Kapag nakababa ang Sharpness, hindi mo dapat makita ang alinman sa mga karagdagang linyang ito, at kapag nakataas ito nang buo, ang mga karagdagang linya ay malamang na makikita.

Paghakbang ng hagdan – Sa mga diagonal na gilid at mababaw na kurba, maaari mong makita ang mga gilid na parang isang serye ng maliliit na parisukat na nakaayos tulad ng mga hagdan, sa halip na isang magandang makinis na linya o kurba. Sa Sharpness hanggang sa ibaba, ang epektong ito ay dapat na minimal, at kapag ito ay pataas, malamang na makikita mo ito sa maraming linya sa larawan.

Ang lambot – Isa itong artifact na nangyayari kapag masyadong mababa ang Sharpness. Ang mga gilid ay huminto sa hitsura ng matalim at malinaw. Malamang na malabo ang mga lugar na may mataas na detalye tulad ng mga checkerboard at parallel na linya.

Kapag naramdaman mong alam mo na kung aling mga artifact ang lalabas kasama ng iyong partikular na display at ang iyong Sharpness control, bumalik sa iyong normal na posisyon sa pag-upo.

Ngayon, itakda ang Sharpness hanggang sa ibaba ng saklaw nito. Pagkatapos ay i-adjust ang Sharpness hanggang sa magsimula kang makakita ng mga artifact, o hanggang sa maging malinaw ang mga ito. Pagkatapos ay bawasan ang Sharpness hanggang sa mawala o maging banayad ang mga artifact, sana bago ka magsimulang makakita ng lambot ng imahe.

Sa ilang mga TV, maaaring mayroong malinaw na punto kung saan nababawasan ang lambot at ang mga artifact ay wala o hindi nakakaabala. Sa iba, maaari mong makita na kailangan mong tumanggap ng kaunting lambot upang maiwasan ang iba pang mga artifact, o kailangan mong tanggapin ang ilang maliliit na artifact upang maalis ang lambot. Maaari mo ring makita na ang iyong mga kagustuhan tungkol sa kung aling mga artifact ang pinaka nakakainis ay maaaring magbago habang nanonood ka ng nilalaman sa iyong TV. Magandang ideya na muling bisitahin ang kontrol na ito nang ilang beses, pagkatapos gumugol ng ilang oras sa panonood ng magandang kalidad ng nilalaman at makita kung anong mga uri ng video artifact ang kapansin-pansin sa iyo.

Maraming modernong TV ang may maraming setting at mode na epektibong iba't ibang uri ng pagpapatalas, at ang pattern na ito ay ang tamang isa upang suriin ang lahat ng mga ito. Narito ang ilang mga setting at mode na nasa puso ng ilang uri ng pagpapatalas o paglambot. Magandang ideya na subukan ang lahat ng ito habang tinitingnan ang pattern ng Sharpness para makita kung ano ang ginagawa nila sa larawan. Tulad ng kontrol ng Sharpness, ayusin ang mga ito hanggang makabuo sila ng magandang malinaw na larawan na may kaunting nakakagambalang artifact.

  • Patalasin:
    • Kaliwanagan
    • Pagpapahusay ng Detalye
    • Pagpapahusay sa Edge
    • SuperResolution
    • Digital Reality Creation
  • Paglambot:
    • Ingay pagbabawas
    • Smooth Gradation

Kulay at Tint

Ang mga taong pamilyar sa pag-calibrate ng TV mula sa mga nakaraang taon ay karaniwang inaasahan na ayusin ang Kulay at Tint, at ang pattern ng pagsubok na kailangan upang suriin at ayusin ang Kulay at Tint ay kasama sa Ultra HD Benchmark, ngunit hindi namin inirerekomenda ang pagsasaayos ng alinman sa mga ito sa isang modernong TV. Magbasa para sa mga dahilan.

Sa karamihan ng mga kaso, hindi kailangang ayusin ng mga modernong TV ang alinman sa mga kontrol na ito, maliban na lang kung may taong kinukulit ang mga ito nang arbitraryo. At sa mga kasong iyon, malamang na mas mahusay na "i-factory reset" ang mga kontrol sa TV at magsimulang bago. Ang mga kontrol ng Kulay at Tint ay natitira mula sa mga araw ng analog na over-the-air na color TV, at hindi nauugnay sa kasalukuyang digital na video. Dagdag pa, upang maisaayos ang mga ito nang tama, kailangan mong magkaroon ng paraan ng pagtingin lamang sa Asul na bahagi ng RGB na imahe.

Ang mga Broadcast Video Monitor na ginagamit sa paggawa ng video ay may mode na pinapatay ang pula at berdeng mga channel, na nag-iiwan lamang ng asul na signal na nakikita, kaya maaaring ayusin ng mga technician ang mga kontrol ng kulay at tint. Sa mga lumang araw ng mga tube TV, ang mga kontrol ay patuloy na nawawala sa pagsasaayos habang ang mga tubo ng mga monitor ay umiinit at tumatanda, at karaniwan para sa mga consumer TV na bahagyang wala sa pagkakalibrate kahit na bago, dahil sa pagkakaiba-iba ng mga bahagi . Ang mga kasalukuyang TV ay walang anumang problema na aayusin sa pamamagitan ng pagsasaayos ng Kulay o Tint, at kakaunti ang mga TV na may blue-only na mode.

Noong nakaraan, ang ilan ay gumamit ng handheld dark blue na filter upang ayusin ang Kulay at Tint. Gumagana lamang ito, gayunpaman, kung ganap na hinaharangan ng materyal ng filter ang lahat ng pula at berde, na ipinapakita lamang sa iyo ang mga asul na bahagi ng larawan. Literal na tiningnan namin ang daan-daang mga filter sa nakalipas na 20 taon, at wala kaming nakitang isang filter na gumagana para sa lahat ng TV. Sa nakalipas na 10 taon, sa pagdating ng mas malawak na gamut na mga TV at panloob na Color Management System (CMS), nagkaroon kami ng problema sa paghahanap ng mga filter na gumagana para sa anumang TV.

Kung mayroon kang filter na na-verify mong gumagana sa iyong TV, o ang iyong TV ay may blue-only na mode na maaari mong i-on, mayroong isang mabilis na gabay na maaari mong tingnan sa pamamagitan ng pagpindot sa pababang arrow sa remote ng iyong player habang tinitingnan ang pattern, o isang mas detalyadong gabay na makukuha sa website ng Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Sa lahat ng nabanggit na caveat, makakahanap ka ng asul na filter sa package na may ganitong edisyon ng Ultra HD Benchmark. Isinama namin ito sa kalakhan upang ma-verify ng mga tao kung ano ang sinasabi namin sa kanilang sariling mga TV. At, siyempre, mayroon pa ring mga potensyal na TV doon na gagana sa isang asul na filter. Huwag mag-atubiling tingnan ang pattern ng Kulay at Tint, ngunit talagang binibigyang-diin namin na halos tiyak na hindi na kailangang ayusin ang mga ito, at hindi mo talaga maisasaayos ang mga ito gamit ang filter maliban kung hinaharangan ng filter ang lahat ng nakikitang berde at pula (na maaari mong i-verify gamit ang pattern ng Kulay at Tint).

I-optimize ang HDR10

Kapag kumpiyansa kang naayos mo nang maayos ang larawan ng SDR, oras na para gawin ang ilan sa parehong mga pagsasaayos para sa HDR10. Dahil ang HDR ay may ibang-iba na paraan ng pagmamapa ng mga maliliwanag na video signal sa aktwal na pisikal na katangian ng iyong display, ang ilan sa mga setting na ginagamit para sa SDR ay hindi nauugnay sa HDR, kaya ang pagkakalibrate na ito ay dapat na maging mas mabilis.

Una, ilagay sa Disc 1 - Mga Pattern ng HDR. Ilabas ang seksyong Configuration. Tiyaking napili ang "HDR10" sa seksyong Format ng Video. Itakda ang Peak Brightness sa opsyon na pinakamalapit sa aktwal na peak brightness ng iyong display (sinusukat sa cd/m2). Kung hindi mo alam ang peak brightness ng iyong display, pumili ng 1000 para sa flat panel (OLED o LCD) na display, o 350 para sa isang projector.

Liwanag at Contrast

Dapat isaayos ang Brightness control gamit ang eksaktong parehong pamamaraan na ginamit para sa SDR. Tiyaking nakikita mo ang kanang dalawang bar, ngunit hindi mo makikita ang kaliwang dalawang bar.

Ang kontrol ng Contrast sa pangkalahatan ay hindi dapat isaayos. Ang Contrast control ay idinisenyo para sa pagsasaayos ng napakasimpleng proseso ng pagmamapa ng maliliwanag na SDR video signal sa aktwal na peak brightness ng isang display. Walang ganoong simpleng pagmamapa para sa mga signal ng HDR na video.

Ang mga modernong HDR TV ay may mga algorithm ng "tone mapping" na nagmamapa ng pinakamaliwanag na mga signal ng video sa aktwal na peak brightness ng display habang sinusubukang balansehin ang nilalayon na liwanag, pinapanatili ang detalye, at i-maximize ang contrast. Ang mga algorithm na ito ay kumplikado at pagmamay-ari at maaaring magbago sa bawat eksena. Sa ilang TV, hindi available ang Contrast control sa HDR mode, o sadyang walang epekto. Ang mga TV na nagbibigay-daan sa mga pagsasaayos ng Contrast ay malamang na kumikilos nang hindi mahuhulaan kapag inayos ito palayo sa mga setting ng Factory. Maaaring hindi pa nasubok ng kumpanya kung ano ang nangyayari sa iba't ibang uri ng nilalaman na ang kontrol ng Contrast ay inayos pataas o pababa. Sa anumang kaso, walang pamantayan para sa kung paano dapat ipatupad o ayusin ang kontrol ng Contrast para sa mga signal ng HDR.

Ang Contrast pattern sa Ultra HD Benchmark ay ibinibigay sa kalakhan bilang isang pattern ng pagsusuri, para makita mo kung paano pinangangasiwaan ng iba't ibang TV ang mga maliliwanag na bahagi ng larawan, at para makita din kung ano ang mangyayari kapag binago mo ang setting ng Peak Brightness mula sa disc menu.

Biglang

Dapat na muling itakda ang sharpness sa parehong paraan kung paano ito itinakda para sa HDR. Posibleng magkakaroon ka ng parehong pangunahing setting ng Sharpness para sa parehong SDR at HDR, ngunit huwag mag-alala kung kakaiba ang mga ito. Ang dalawang magkaibang uri ng video ay maaaring may magkaibang mga algorithm sa pagpapatalas. Ang napakakaibang pangkalahatang antas ng contrast at average na antas ng larawan ay maaari ding makaapekto sa perceptibility ng sharpening artifacts, kaya ang sharpness level na mukhang maganda sa SDR ay maaaring may nakikita at nakakagambalang artifact sa HDR. Sundin lamang ang pamamaraang nakabalangkas sa seksyong SDR sa itaas upang itakda ang Sharpness sa pinakamataas na antas na hindi gumagawa ng mga hindi katanggap-tanggap na artifact.

Ulitin para sa HDR10+ at/o Dolby Vision, Kung Kailangan

Kung parehong sinusuportahan ng iyong player at TV ang HDR10+, bumalik sa seksyong Disc 1 Configuration at lumipat sa HDR10+ mode. Hindi kailangang itakda ang Peak Brightness, dahil awtomatikong ine-encode ng HDR10+ ang peak brightness para sa bawat eksena sa bitstream. I-redo ang pagkakalibrate para sa Brightness at Sharpness, at huwag mag-atubiling tingnan ang Contrast pattern kung gusto mong malaman kung paano nagma-map ang HDR10+ ng mga maliliwanag na antas ng video sa iyong display.

Kung parehong sinusuportahan ng iyong player at TV ang Dolby Vision, muli, bumalik at i-on ang Dolby Vision mode sa seksyong configuration ng Disc 1, pagkatapos ay gawing muli ang mga pagsasaayos ng Brightness at Sharpness.

Suriin ang Demonstration Material at Skin Tones

Ngayon na nagawa mo na ang lahat ng mga pangunahing pagsasaayos at setting, sulit na tingnan ang materyal ng demonstrasyon at mga clip ng kulay ng balat sa Disc 2.

Ang mga clip ng kulay ng balat ay higit sa lahat ay naroroon upang maghanap ng mga error sa kabuuang balanse ng kulay at banayad na mga problema sa banding at posterization. Ang aming visual system ay napakasensitibo sa mga kulay ng balat, at ang mga artifact ay kadalasang nakikita sa makinis na mga gradasyon ng kulay ng balat. Sa wastong naka-calibrate na TV, ang mga kulay ng balat ng mukha ay dapat magmukhang makinis at makatotohanan nang walang nakakagambalang mga cast ng kulay o mga solidong lugar na may kulay pula o kayumanggi.

Ang demonstration material sa Ultra HD Benchmark ay kinunan gamit ang mga RED camera sa native na resolution na 7680x4320, pagkatapos ay naproseso at binago ang laki sa huling 3840x2160 na resolution gamit ang proprietary software na isinulat ng Spears & Munsil na nagpapanatili ng maximum na color fidelity at dynamic range sa buong post production process. .

Habang pinapanood mo ang materyal na ito, tiyaking mapapansin kung gaano natural ang mga kulay — ang asul ng langit at tubig, ang berde ng mga dahon, ang puti ng niyebe, ang dilaw at kahel ng paglubog ng araw. Gayundin, pansinin ang detalye sa mga bagay tulad ng buhok ng mga mammal at balahibo ng mga ibon pati na rin ang mga talim ng damo at mga punto ng ilaw sa mga night skyline ng gabi. Dapat itong lumitaw na parang pagtingin mo sa isang window.

Upang makita kung gaano kalaki ang pagpapahusay ng HDR sa pangkalahatang larawan, i-play ang HDR vs. SDR footage. Sa kasong ito, ang screen ay pinutol sa kalahati ng isang umiikot na split line; ang kalahati ay nasa HDR10 na may 1000 cd/m2 peak luminance, at ang kalahati ay SDR sa 203 cd/m2 peak. Ang HDR side ay dapat magkaroon ng mas mataas na brightness at contrast, at mas punchier na mga kulay kaysa sa SDR side sa anumang modernong HDR display. Dapat mong makita na ang HDR side ay mukhang mas matalas, crisper at mas makatotohanan kaysa sa SDR side, kahit na pareho ang Ultra HD na resolution ng larawan (3840x2160).

Mga Menu ng Disc
Disc 1 – Mga Pattern ng HDR

Configuration

  •  Video Format – Itinatakda ang format na ginamit para sa mga pattern sa disc. Ang isang maliit na bilang ng mga pattern ay ibinibigay lamang sa format na nauugnay sa pattern na iyon - ibig sabihin, kung ang isang pattern ay para lamang sa pagsubok ng Dolby Vision, ito ay palaging ipapakita gamit ang Dolby Vision, anuman ang mapili dito. Ipinapakita ng mga checkmark sa tabi ng bawat isa sa mga format kung parehong sinusuportahan ng player at display ang format na iyon ng video. Hindi lahat ng manlalaro ay tumpak na matukoy ang mga format na sinusuportahan ng TV, kaya pinapayagan kang pumili ng mga format na sa tingin ng manlalaro ay hindi sinusuportahan. Maaari itong magresulta sa maling pagpapakita, o ang format ng video ay bumabalik sa HDR10 (10,000 cd/m2), depende sa partikular na pagpapatupad ng iyong player.

  • Peak Luminance – Ginagamit lang para sa HDR10, itinatakda nito ang pinakamataas na liwanag na ginagamit para sa mga pattern. Sa maraming kaso, ito talaga ang nagtatakda ng peak luminance na ginamit sa pattern. Sa ilang mga kaso kung saan ang pattern ay may nakapirming antas na likas sa pattern, tulad ng isang window o field ng isang partikular na luminance, tanging ang metadata na iniulat sa TV ang nagbabago. Para sa HDR10+ at Dolby Vision, palaging ginagawa ang mga pattern sa pinakamataas na kapaki-pakinabang na luminance, at hindi nalalapat ang setting na ito.
  • Format ng Audio (A/V Sync) – Itinatakda ang format ng audio na ginamit para sa mga pattern ng A/V Sync. Nagbibigay-daan ito sa iyong suriin nang hiwalay ang A/V Sync para sa bawat format ng audio na sinusuportahan ng iyong A/V system.
  • Dolby Vision (Analysis) – Ang setting na ito ay kapaki-pakinabang lamang para sa advanced na pagkakalibrate. Para sa karamihan ng mga layunin dapat itong itakda sa Perceptual, na siyang karaniwang mode. Isang mabilis na sanggunian sa mga mode:
    • Perceptual: Default na mode.
    • Absolute: Isang espesyal na mode na ginagamit para sa pagkakalibrate. Hindi pinapagana ang lahat ng tone mapping at sinasabi sa display na maglapat ng mahigpit na ST 2084 curve. Maaaring hindi gumana nang maayos sa lahat ng manlalaro.
    • Relative: Isang espesyal na mode na ginagamit para sa pagkakalibrate. Hindi pinapagana ang lahat ng tone mapping at pinapagamit ang display ng sarili nitong native transfer curve. Maaaring hindi gumana nang maayos sa lahat ng manlalaro.

Pag-setup ng Video
Baseline
Ito ang pinakakaraniwang pag-calibrate ng video at mga pattern ng pagsasaayos.
Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.

Optical Comparator
Ito ay mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsasaayos ng temperatura ng kulay gamit ang isang optical comparator. Sa pamamagitan ng paghahambing ng kilalang-wastong puting pinagmulan ng optical comparator sa mga patch sa screen, makikita mo kung sobra o kulang ang pula, berde o asul sa puting antas. Pagkatapos ay ia-adjust mo ang mga level na iyon pataas o pababa hanggang sa tumugma ang center square sa screen sa optical comparator.
Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.


A/V Sync
Ito ay mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsuri sa pag-synchronize ng audio at video. Maaaring piliin ang framerate at resolution kung sakaling kailanganin mong ayusin nang hiwalay ang A/V synchronization para sa bawat video framerate at resolution. Ang apat na magkakaibang pattern ay kumakatawan sa apat na bahagyang magkakaibang paraan ng pagtingin sa pag-synchronize - gamitin ang alinman sa isa na sa tingin mo ay pinaka-intuitive. Ang huling dalawa ay idinisenyo upang payagan ang automated na pagkakalibrate gamit ang Sync-One2 device, na available nang hiwalay.

Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.

Advanced na Video
Pangkalahatang-ideya

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa mga propesyonal at mahilig sa pagsusuri at pagsasaayos ng mga advanced na katangian ng video. Ipinapalagay ng mga pattern na ito ang isang medyo advanced na kaalaman sa mga pangunahing kaalaman sa video.

Mayroong higit pang kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa remote ng iyong player habang tinitingnan ang bawat pattern, ngunit tandaan na ang mga pattern na ito ay hindi idinisenyo para sa baguhan, at sa ilang mga kaso ang pattern ng tulong text ay maaari lamang magbigay ng isang pangunahing pangkalahatang-ideya kung ano ang pattern ay para sa.

Paghusga
Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng karaniwang scaling, sharpness at mga isyu sa kalidad at performance na nauugnay sa contrast na makikita sa mga modernong video display.

Kulay ng Pagsusuri
Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng karaniwang mga isyu sa kalidad na nauugnay sa kulay at pagganap na makikita sa mga modernong video display.

Mga Ramp
Naglalaman ang subsection na ito ng iba't ibang mga ramp, na mga pattern na may parihaba na may gradient mula sa isang antas ng liwanag patungo sa isa pa, o isang kulay patungo sa isa pa, o pareho.

paglutas
Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok sa epektibong resolution ng display.

Aspect Ratio
Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok na ang display ay tama na nagpapakita ng iba't ibang aspect ratio na nilalaman, lalo na kapag gumagamit ng mga anamorphic lens o kumplikadong projection system. Kapaki-pakinabang din ito sa pagtulong sa pag-set up ng mga advanced na masking system sa mga projection screen.

Panel

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok ng mga aspeto ng pisikal na OLED at LCD panel.

Contrast Ratio

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng contrast ng display, kabilang ang ANSI contrast ratio at iba pang mga baseline contrast measurements.

PCA

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng Perceptual Contrast Area (PCA), na kilala rin bilang Backlight Resolution.

ADL

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng contrast habang pinapanatili ang pare-pareho ang Average Display Luminance (ADL).

Galaw

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng resolution at iba pang mga katangian ng pagganap sa paglipat ng video. Ang mga pattern na ito ay naka-encode lahat sa 23.976 fps.

Paggalaw ng HFR

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng resolution at iba pang mga katangian ng pagganap sa paglipat ng video. Ang mga pattern na ito ay naka-encode lahat sa High Frame Rate (HFR) sa 59.94 fps.

Espesyalidad

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri kung paano naaapektuhan ang mga manlalaro at display ng Dolby Vision at HDR10 na mga pagbabago sa metadata. Ang pagpili sa HDR10+ mula sa Configuration subsection ay magreresulta sa HDR10 na format. Ang subsection na ito ay hindi apektado ng mga setting ng Peak Luminance at Dolby Vision (Analysis) sa seksyong Configuration, dahil mayroon itong sariling mga bersyon ng mga setting na iyon.

Pagsusuri
Pangkalahatang-ideya

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga pattern na idinisenyo upang gumana sa mga partikular na kagamitan sa pagsukat. Ang mga pattern na ito ay kapaki-pakinabang lamang para sa mga advanced na propesyonal na calibrator at video engineer. Ang mga pattern na ito ay hindi naglalaman ng impormasyon ng tulong, dahil ang mga ito ay masyadong kumplikado upang ipaliwanag sa isang maikling piraso ng teksto.

Grayscale

Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na nagpapakita ng mga simpleng grayscale na field at window para sa mga layunin ng pagkakalibrate at pagsusuri.

cd / m2
Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na nagpapakita ng mga grayscale na field sa mga partikular na antas ng luminance, na ibinigay sa cd/m2.

Tuktok kumpara sa Sukat

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga field na may iba't ibang laki (ibinigay sa mga porsyento ng sakop ng screen area), lahat sa peak luminance (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga field na nagpapakita ng mga kulay at grayscale na ginamit sa ColorChecker card, na idinisenyo upang magamit ng automated calibration software.
Saturation Sweeps

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga saturation sweep na kapaki-pakinabang para sa automated calibration software.

Gamut

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern ng gamut na kapaki-pakinabang para sa automated calibration software.

Disc 2 – Materyal ng Pagpapakita ng HDR at Mga Tone ng Balat

Configuration

  • Espesyal na Paunawa: Ang mga setting na ito ay nalalapat lamang sa mga pattern ng Paggalaw at Mga Tono ng Balat. Ang Demonstration Material ay may iba't ibang format at peak luminance combinations, na tahasang nakalista sa seksyong iyon.
  • Video Format – Itinatakda ang format na ginamit para sa mga pattern sa disc. Ipinapakita ng mga checkmark sa tabi ng bawat isa sa mga format kung parehong sinusuportahan ng player at display ang format na iyon ng video. Hindi lahat ng manlalaro ay tumpak na matukoy ang mga format na sinusuportahan ng TV, kaya pinapayagan kang pumili ng mga format na sa tingin ng manlalaro ay hindi sinusuportahan. Maaari itong magresulta sa maling pagpapakita, o ang format ng video ay bumabalik sa HDR10 (10,000 cd/m2), depende sa partikular na pagpapatupad ng iyong player.
  • Peak Luminance – Ginagamit lang para sa HDR10, itinatakda nito ang pinakamataas na liwanag na ginagamit para sa mga pattern. Sa maraming kaso, ito talaga ang nagtatakda ng peak luminance na ginamit sa pattern. Sa ilang mga kaso kung saan ang pattern ay may nakapirming antas na likas sa pattern, tulad ng isang window o field ng isang partikular na luminance, tanging ang metadata na iniulat sa TV ang nagbabago. Para sa HDR10+ at Dolby Vision, palaging ginagawa ang mga pattern sa pinakamataas na kapaki-pakinabang na luminance, at hindi nalalapat ang setting na ito.

Galaw

Naglalaman ang seksyong ito ng dalawang pattern, na naka-encode sa dalawang magkaibang frame rate, na kapaki-pakinabang para sa pagsubok ng mga partikular na isyu sa mga flat-panel na display. Para sa higit pa sa mga partikular na isyung sinusubok, tingnan ang partikular na pattern ng tulong na text sa pamamagitan ng pagpindot sa pababang arrow sa player remote habang ipinapakita ang isa sa mga pattern na ito.

Mga Tone ng Balat

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga sample clip ng mga modelo, kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng pagpaparami ng mga kulay ng balat. Ang mga kulay ng balat ay tinatawag na "mga kulay ng memorya" at ang visual system ng tao ay napakasensitibo sa maliliit na visual na isyu sa pagpaparami ng balat. Ang mga isyu tulad ng posterization at banding ay kadalasang nakikita sa balat, at maaaring mas maliwanag sa iba't ibang kulay ng balat.

Tandaan na ang seksyong ito ay naglalaman lamang ng mga bersyon ng HDR10, HDR10+ at Dolby Vision ng mga clip. Ang mga bersyon ng SDR ay nasa Disc 3 - SDR at Audio.

Materyal ng Pagpapakita

Ang seksyong ito ay naglalaman ng reference-kalidad na nilalaman na maaari mong gamitin upang ipakita ang mga kakayahan sa video at audio ng iyong system o para sa pagsusuri ng kagamitan kapag namimili ng mga bagong manlalaro at display. Ang lahat ng nilalaman ay nabuo gamit ang pinakamataas na bitrate at pinakamahusay na magagamit na compression at mastering, at ito ay ganap na ang estado ng sining. Ang video ay naproseso mula sa orihinal na mga master gamit ang eksklusibong software na binuo ng Spears & Munsil na gumagamit ng radiometrically linear light processing sa floating point precision upang gawin ang lahat ng scaling at conversion ng kulay. Ang patented dithering techniques ay gumagawa ng katumbas ng 13+ bits ng dynamic range sa lahat ng color channel.

Upang makita kung paano nakakaapekto ang iba't ibang format ng HDR sa nilalaman ng video, ipinapakita ang montage sa maraming format, kabilang ang Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR ng Technicolor, Hybrid Log-Gamma at SDR.

Binabalewala ang mga setting ng pagsasaayos ng disc para sa mga clip na ito; ang bawat isa ay naka-encode ng partikular na fixed metadata, at ang audio ay naka-encode lahat sa Dolby Atmos.

Ang reference na video ay may mga taluktok na umaabot hanggang 10,000 cd/m2. Para sa ilang mga format, pinanatili ang mga taluktok na ito, ngunit isinama ang metadata na nilalayon na bigyan ang display ng sapat na impormasyon upang mai-mapa ang video sa mga available na antas ng display. Ang iba pang mga format (na binanggit) ay nai-mapa ng tono upang bawasan ang mga taluktok sa isang mas mababang antas, kasama ang lahat ng iba pang mga antas na inayos upang makagawa ng tapos na video na aesthetically na mas malapit hangga't maaari sa reference habang pinapaliit ang pangit na clipping sa luminance o saturation.

Dolby Vision: Gumagamit ng reference grading na may mga peak sa 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Gumagamit ng reference grading na may mga peak sa 10,000 cd/m2, na may metadata na idinisenyo para sa target na display na may maximum na luminance na 500 cd/m2.

Advanced na HDR ng Technicolor: Na-mapa ang tono sa peak sa 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Gumagamit ng reference grading na may mga peak sa 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Na-mapa ang tono sa peak sa 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Na-mapa ang tono sa peak sa 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Na-mapa ang tono sa peak sa 600 cd/m2.
    • HDR Analyzer: Gumagamit ng reference grading na may mga peak sa 10,000 cd/m2. May kasamang waveform monitor view (sa UL), isang color gamut view (sa UR) ang raw na imahe (sa LL) at isang grayscale view kung saan ang pixel ay nagiging pula kapag ang kulay ay lumalabas sa P3 triangle (sa LR).
    • HDR vs SDR: Nagpapakita ng split screen view ng 1000 cd/m2 na bersyon at isang simulate na bersyon ng SDR (sa 203 cd/m2 peak). Ang split line ay umiikot habang nasa clip para mas madaling makita ang mga pagkakaiba.
    • Namarkahan vs. Walang marka: Nagpapakita ng split screen view ng hilaw na video na hindi namarkahan ng kulay kumpara sa bersyong namarkahan ng kulay. Gumagamit ng tone mapped encoding na may mga peak sa 1000 cd/m2. Ang split line ay umiikot habang nasa clip para mas madaling makita ang mga pagkakaiba.
    • Hybrid Log-Gamma: Na-mapa ang tono sa peak sa 1000 cd/m2 at na-encode gamit ang Hybrid Log-Gamma (HLG) transfer function sa color space ng BT.2020.

SDR: Regraded sa SDR at BT.709 color space.
Disc 3 – Mga Pattern ng SDR at Audio Calibration

Configuration

• Color Space – Nagbibigay-daan sa pagpili ng mga puwang ng kulay ng BT.709 o BT.2020. Halos lahat ng real-world na nilalaman ng SDR ay naka-encode sa BT.709, ngunit pinapayagan ng mga spec ang SDR sa BT.2020, kaya ibinigay namin ang lahat ng mga pattern sa parehong mga puwang ng kulay. Para sa karamihan ng mga layunin ng pagkakalibrate, sapat na ang BT.709.

• Format ng Audio (A/V Sync) – Itinatakda ang format ng audio na ginamit para sa mga pattern ng A/V Sync. Nagbibigay-daan ito sa iyong suriin nang hiwalay ang A/V Sync para sa bawat format ng audio na sinusuportahan ng iyong A/V system.

• Mga Antas ng Audio at Pamamahala ng Bass – nagtatakda ng partikular na format ng audio at layout ng speaker na ginagamit para sa mga pagsubok sa audio ng Audio Levels at Bass Management. Dapat mong patakbuhin ang mga pagsubok nang hiwalay para sa parehong mga format ng audio kung ang iyong system ay may kakayahang i-play ang pareho. Dapat itakda ang mga setting ng speaker sa aktwal na layout ng speaker na mayroon ka sa iyong A/V system.

Pag-setup ng Video
Baseline

Ito ang pinakakaraniwang pag-calibrate ng video at mga pattern ng pagsasaayos.
Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.

Optical Comparator

Ito ay mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsasaayos ng temperatura ng kulay gamit ang isang optical comparator. Sa pamamagitan ng paghahambing ng kilalang-wastong puting pinagmulan ng optical comparator sa mga patch sa screen, makikita mo kung sobra o kulang ang pula, berde o asul sa puting antas. Pagkatapos ay ia-adjust mo ang mga level na iyon pataas o pababa hanggang sa tumugma ang center square sa screen sa optical comparator.

Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.

audio
Pangkalahatang-ideya

Ang mga "pattern" na ito ay kadalasang mga audio test signal, kapaki-pakinabang para sa pag-set up at pagsubok sa audio na bahagi ng iyong A/V system.

Antas

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga audio signal na kapaki-pakinabang para sa pagtatakda ng mga antas ng audio para sa bawat speaker sa iyong system. Ipinapakita ang text ng tulong sa screen habang nagpe-play ang audio.

Pamamahala ng Bass

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga audio signal na kapaki-pakinabang para sa pagtatakda ng mga bass management crossover at mga mode para sa iyong A/V receiver o audio processor. Ipinapakita ang text ng tulong sa screen habang nagpe-play ang audio.

Pag-pan

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga audio signal na kapaki-pakinabang para sa pagsuri sa pangkalahatang pagpoposisyon, timbre at pagtutugma ng phase ng iyong mga speaker. Ipinapakita ang text ng tulong sa screen habang nagpe-play ang audio.

Rattle Test

Naglalaman ang subsection na ito ng mga audio signal na kapaki-pakinabang para sa pagsuri sa iyong kuwarto para sa hindi gustong resonance o rattling. Ipinapakita ang text ng tulong sa screen habang nagpe-play ang audio.

A/V Sync

Ito ay mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsuri sa pag-synchronize ng audio at video. Maaaring piliin ang framerate at resolution kung sakaling kailanganin mong ayusin nang hiwalay ang A/V synchronization para sa bawat video framerate at resolution. Ang apat na magkakaibang pattern ay kumakatawan sa apat na bahagyang magkakaibang paraan ng pagtingin sa pag-synchronize - gamitin ang alinman sa isa na sa tingin mo ay pinaka-intuitive. Ang huling dalawa ay idinisenyo upang payagan ang automated na pagkakalibrate gamit ang Sync-One2 device, na available nang hiwalay.

Mayroong mas kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa iyong player remote habang tinitingnan ang bawat pattern.

Advanced na Video
Pangkalahatang-ideya

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa mga propesyonal at mahilig sa pagsusuri at pagsasaayos ng mga advanced na katangian ng video. Ipinapalagay ng mga pattern na ito ang isang medyo advanced na kaalaman sa mga pangunahing kaalaman sa video.

Mayroong higit pang kumpletong mga tagubilin na magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa down arrow na button sa remote ng iyong player habang tinitingnan ang bawat pattern, ngunit tandaan na ang mga pattern na ito ay hindi idinisenyo para sa baguhan, at sa ilang mga kaso ang pattern ng tulong text ay maaari lamang magbigay ng isang pangunahing pangkalahatang-ideya kung ano ang pattern ay para sa.

Paghusga

Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng karaniwang scaling, sharpness at mga isyu sa kalidad at performance na nauugnay sa contrast na makikita sa mga modernong video display.

Kulay ng Pagsusuri

Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng karaniwang mga isyu sa kalidad na nauugnay sa kulay at pagganap na makikita sa mga modernong video display.

Mga Ramp

Naglalaman ang subsection na ito ng iba't ibang mga ramp, na mga pattern na may parihaba na may gradient mula sa isang antas ng liwanag patungo sa isa pa, o isang kulay patungo sa isa pa, o pareho.

paglutas

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok sa epektibong resolution ng display.

Aspect Ratio

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok na ang display ay tama na nagpapakita ng iba't ibang aspect ratio na nilalaman, lalo na kapag gumagamit ng mga anamorphic lens o kumplikadong projection system. Kapaki-pakinabang din ito sa pagtulong sa pag-set up ng mga advanced na masking system sa mga projection screen.

Panel

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsubok ng mga aspeto ng pisikal na OLED at LCD panel.

Contrast Ratio

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng contrast ng display, kabilang ang ANSI contrast ratio at iba pang mga baseline contrast measurements.

PCA

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng Perceptual Contrast Area (PCA), na kilala rin bilang Backlight Resolution.

ADL

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng contrast habang pinapanatili ang pare-pareho ang Average Display Luminance (ADL).

Galaw

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng resolution at iba pang mga katangian ng pagganap sa paglipat ng video. Ang mga pattern na ito ay naka-encode lahat sa 23.976 fps.

Paggalaw ng HFR

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng resolution at iba pang mga katangian ng pagganap sa paglipat ng video. Ang mga pattern na ito ay naka-encode lahat sa High Frame Rate (HFR) sa 59.94 fps.

Mga Tone ng Balat

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga sample clip ng mga modelo, kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng pagpaparami ng mga kulay ng balat. Ang mga kulay ng balat ay tinatawag na "mga kulay ng memorya" at ang visual system ng tao ay napakasensitibo sa maliliit na visual na isyu sa pagpaparami ng balat. Ang mga isyu tulad ng posterization at banding ay kadalasang nakikita sa balat, at maaaring mas maliwanag sa iba't ibang kulay ng balat.

Tandaan na ang seksyong ito ay naglalaman lamang ng mga bersyon ng SDR ng mga clip na ito. Ang mga bersyon ng HDR10, HDR10+ at Dolby Vision ay nasa Disc 2 – Demonstration Material at Skin Tones.

Gama

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern na kapaki-pakinabang para sa biswal na pagsuri sa pangkalahatang setting ng gamma ng iyong display. Hindi lahat ng display ay tugma sa mga pattern na ito.

Sa partikular, ang mga display na may panloob na pag-scale ng imahe o labis na paghasa, o hindi kayang lutasin ang mga single-pixel na checkerboard habang pinapanatili ang mga tumpak na antas, ay hindi makakapagdulot ng mga tumpak na resulta. Kadalasan, gayunpaman, kung ang display ay hindi tugma, ang mga resulta ay magiging malayo sa saklaw, kaya kung ang mga pattern na ito ay nagpapahiwatig na ang gamma ng iyong display ay nasa labas ng hanay na 1.9-2.6, malamang na ang iyong display ay hindi gumagana sa mga pattern na ito.

Pagsusuri
Pangkalahatang-ideya

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga pattern na idinisenyo upang gumana sa mga partikular na kagamitan sa pagsukat.

Ang mga pattern na ito ay kapaki-pakinabang lamang para sa mga advanced na propesyonal na calibrator at video engineer. Ang mga pattern na ito ay hindi naglalaman ng impormasyon ng tulong.

Grayscale

Naglalaman ang subsection na ito ng mga pattern na nagpapakita ng mga simpleng grayscale na field at window para sa mga layunin ng pagkakalibrate at pagsusuri.

Gamut

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga pattern ng gamut na kapaki-pakinabang para sa automated calibration software.

ColorChecker

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga field na nagpapakita ng mga kulay at grayscale na ginamit sa ColorChecker card, na idinisenyo upang magamit ng automated calibration software.

Saturation Sweeps

Ang subsection na ito ay naglalaman ng mga saturation sweep na kapaki-pakinabang para sa automated calibration software.

Luminance Sweeps

Ang subsection na ito ay naglalaman ng luminance sweep na kapaki-pakinabang para sa automated calibration software.

Appendix: Mga Teknikal na Tala Ilang tala sa katumpakan at mga antas:

Karamihan sa mga klasikong pattern na ginagamit sa buong industriya ay nabuo na may 8 bits ng katumpakan, kahit ngayon kapag ang 10-bit na video ay malawakang ginagamit para sa HDR sa parehong disc at streaming. Ito ay maaaring hindi mukhang isang malaking problema, ngunit ito ay tiyak na nagpapakilala ng mga error, ang ilan sa mga ito ay maaaring makita, at lahat ay nakakaapekto sa pagsukat ng mga kagamitan. Nakita pa namin ang mga modernong test pattern disc na gumagamit ng 8-bit master images na na-convert sa 10-bit sa pamamagitan ng pag-multiply ng lahat ng pixel value.

Mukhang hindi ganoon kahalaga ang 2 dagdag na bit ng katumpakan, ngunit ang dalawang dagdag na bit na iyon ay apat na beses ang bilang ng magkahiwalay na antas na maaaring ipakita sa bawat isa sa pula, berde at asul na mga channel, at ito ay talagang makakabawas sa mga error. .

Bilang halimbawa, ipagpalagay na gusto naming lumikha ng 50% grey na window (ito ay 50% stimulus, na iba sa 50% linear - higit pa sa susunod). Ang halaga ng code para sa 0% sa 8-bit ay 16, at ang halaga ng code para sa 100% ay 235, kaya ang 50% ay magiging (16 + 235) / 2, na 125.5. Sa pangkalahatan ito ay bilugan sa 126, ngunit ito ay malinaw na medyo mataas. Ang 125 ay magiging masyadong mababa. Ang 126 ay talagang lumalabas sa 50.23%, na isang malaking error kung sinusubukan mong makakuha ng napakatumpak na mga sukat para sa isang de-kalidad na pagkakalibrate. Sa kaibahan, gamit ang 10-bit na mga halaga ng code, maaari mong aktwal na kumakatawan sa eksaktong 50% bilang isang halaga ng code, dahil sa 10-bit ang saklaw ay 64 940, at (64 + 940) / 2 = 502.

Habang 50% ang nangyayaring lumabas nang perpekto sa 10 bits, 51% ang hindi, at hindi rin 52% o 53% o anumang iba pang antas ng integer maliban sa 0% at 100%. Ang paggamit ng buong 10 bits ay lubos na nakakabawas sa error, ngunit kung ang iyong layunin ay upang makakuha ng mas malapit sa pagiging perpekto hangga't maaari, talagang gusto mong itulak ang error sa pinakamababa hangga't maaari, at doon pumapasok ang dither.

Kapag ang isang light meter o colorimeter ay sumusukat sa isang window o patch sa screen, hindi nito sinusukat ang halaga ng isang pixel, ito ay epektibong sumusukat sa average ng daan-daang pixel na lahat ay nasa loob ng bilog ng pagsukat nito. Sa pamamagitan ng pag-iiba-iba ng antas ng mga pixel sa bilog ng pagsukat na iyon, makakabuo kami ng mga eksaktong halaga na may mga hindi gaanong mali. Halimbawa, kung kailangan namin ng antas na eksaktong nasa kalahati sa pagitan ng code value 10 at code value 11, maaari naming gawing semi-random scattering ang aming window kung saan ang kalahati ng mga pixel ay nasa code 10 at kalahati sa code 11, na susukatin nang eksakto. kalahati sa pagitan ng liwanag na inaasahan para sa code 10 at code 11. Ang parehong naaangkop sa katumpakan ng kulay; sa pamamagitan ng pag-dither sa pagitan ng iba't ibang kalapit na mga kulay, maaari tayong maabot nang mas malapit hangga't maaari sa eksaktong tugma para sa kulay na gusto nating ipakita.

Linear vs. Stimulus (% code value) Levels
Ito ay kasing ganda ng panahon para makilala ang iba't ibang uri ng antas. Maaaring nakita mo sa aming mga pattern o text ng tulong na ang isang pattern ay nasa "50% code value" o "50% linear" at maliban kung mayroon kang background sa video o teorya ng kulay, maaaring mahirap maunawaan ang pagkakaiba. Narito ang isang (napaka) mabilis na gabay:

Sa halos lahat ng anyo ng digital display at imaging na ginagamit ngayon, mayroong tinatawag na "transfer function" na nagmamapa sa mga value ng input na ipinadala sa display ("mga value ng code word") sa mga aktwal na antas ng liwanag na pisikal na ginawa ng display ( "linear" na mga halaga). Sa Standard Dynamic Range (SDR) na video, ang transfer function ay nominally isang simpleng power curve, kung saan ang L = SG, kung saan ang L ay linear Luminance, S ay ang non-linear stimulus value, at ang G ay gamma. Sa HDR video, ang paglipat ng function ay mas kumplikado, ngunit ito ay medyo katulad ng simpleng power curve na iyon.

Ang isang transfer function ay ginagamit sa imaging dahil ito ay nagmamapa nang halos sa pandama ng visual system ng tao sa mga pagbabago sa antas ng liwanag. Ang iyong mga mata ay mas sensitibo sa mga pagbabago sa antas ng liwanag sa ibabang dulo ng sukat ng liwanag kaysa sa mas mataas na dulo. Kaya sa pamamagitan ng paggamit sa curve na ito upang kumatawan sa mga light level, ang mga naka-encode na larawan o video ay maaaring maglagay ng higit pang mga value ng code na malapit sa itim, kung saan kailangan ang mga ito, at mas kaunti malapit sa puti, kung saan hindi gaanong kailangan ang mga ito. Para mabigyan ka ng ideya kung paano ito gumagana sa pagsasanay, sa 10-bit HDR encoding, ang pagpunta sa value ng code na 64 hanggang 65 ay kumakatawan sa pagbabago sa linear light level na 0.00000053%, habang ang pagpunta mula sa value ng code na 939 hanggang 940 ay kumakatawan sa pagbabago ng 1.085 %.

Kung yan ang nakakasakit ng ulo mo, wag kang mag-alala, medyo mahirap ibalot ang ulo mo. Ang resulta ay, sabihin nating, ang 25% na stimulus ay hindi kalahating kasingliwanag ng 50% na stimulus, hindi bababa sa hindi sa mga pisikal na yunit na sinusukat ng isang light meter. Maaari mong makita, depende sa eksaktong transfer function na ginagamit, na ang 25% na stimulus ay mukhang kalahating kasingliwanag ng 50% na stimulus, dahil sa naunang nabanggit na mga pagkakaiba-iba sa perception sa visual system ng tao, ngunit ang mata ng tao ay hindi sumusukat ng liwanag parang light meter.

Ang isa pang mahalagang bagay na dapat malaman ay na sa modernong HDR, mas karaniwan ang pagbibigay ng mga linear na halaga sa ganap na luminance unit, na ibinibigay bilang “candelas per meter squared” o “cd/m2”. (Ang karaniwang palayaw para sa unit na ito ay “nits,” kaya kung makikita mo ang “1000 nits” iyon ay isang shorthand para sa “1000 cd/m2”.)

Kapag tinitingnan ang isang numeric na label sa aming mga pattern, kung makikita mo ang salitang "linear" o makita na ang mga unit ay cd/m2, maaari kang magtiwala na ang mga numero ay linear at kumakatawan sa mga pisikal na dami na maaari mong sukatin.

Kung makakita ka ng mga value ng code, o makakakita ka ng mga label tulad ng “% code value” o “% stimulus” o kahit na porsyentong value na walang qualifier, iyon ay halos palaging mga stimulus number, na hindi linearly na nagmamapa sa aktwal na nasusukat na mga antas ng liwanag.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay kapag nadoble o hinahati mo ang isang ibinigay na porsyento ng stimulus o halaga ng code, ang sinusukat na liwanag ay hindi nadodoble o nakalahati, ngunit magbabago ayon sa kasalukuyang function ng paglipat. At sa mga modernong HDR transfer function, ang pagdodoble ng stimulus ay maaaring kumatawan ng higit pa sa pagdodoble ng linear brightness, kaya maaaring mali ang iyong mga intuition tungkol sa kung gaano kaliwanag ang isang stimulus sa isa pa. Huwag mag-alala; ganap na normal iyon kahit para sa mga taong nagtatrabaho sa video sa lahat ng oras.

Nasa ibaba ang isang talahanayan na nagpapakita ng kaugnayan sa pagitan ng mga linear na halaga ng liwanag (sa cd/m2), normalized na linear na porsyento, porsyento ng stimulus, at ang pinakamalapit na halaga ng code sa 10-bit na limitadong saklaw na pag-encode. Ang lahat ng ito ay nagpapalagay ng ST 2084 transfer function, ang function na ginagamit ng karamihan sa modernong HDR encoding.



Maghanap ng mga internasyonal na pagsasalin ng Gabay sa Gumagamit sa www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Ginawa sa ilalim ng eksklusibong lisensya ng Scenic Labs, LLC. Lahat ng karapatan ay nakalaan.